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《反乌托邦战争》桌游2v2战报-帝国&联邦vs同盟&合众国(v3.03,20230826)

2023-08-27 22:13:57 来源:哔哩哔哩

大家早中晚安,周六和本地朋友打了场娱乐2v2,简单做一个图文战报。

此次游戏使用的是版本的规则,每名玩家1000分,2人一队视作1方,套用普通规则的1v1进行游戏。


【资料图】

部队展示

【帝国】普鲁士支援舰队,舰队奖励:大地惊雷*1

旗舰:帝国军舰 威廉敏娜公主(+护航指示物*1)

水面单位:布吕歇尔巡洋舰*1(联合威廉敏娜),绍姆堡护航巡洋舰*1,托腾重型驱逐舰*6

【联邦】俄罗斯前线舰队,舰队奖励:英勇之举*1

旗舰:帕赫图索夫(+护航指示物*4)

水面单位:库佐夫巡洋舰*3(共换装6台重型火箭),玛莲娜人型巨像*1(换装2台振波炮)

悬浮单位:德拉古诺夫争斗者地效飞行器*4(指代)(共换装8台振波炮)

【同盟】同盟阵营舰队,舰队奖励:无

旗舰:密涅瓦突击航空母舰

水面单位:轻装兵快速巡洋舰*2(共换装2台热能光矛+2台热能刺枪,升级布雷器*2),轻装兵快速巡洋舰*2(共换装2台热能光矛+2台热能刺枪升级布雷器*2),(注:目前翻译错误导致出包,实际上没有特殊说明时,同一舰队内不能包含多个同名单位,下版本规则翻译更新时将对此进行修正)

悬浮单位:马赛轻羽轰炸机母舰*2(指代)

【合众国】合众国前线舰队,舰队奖励:英勇之举

旗舰:合众国军舰 墨西哥

水面单位:约克城巡洋舰*3,萨姆特登陆舰*2,蒙哥马利支援船*1

空中单位:爱国者RC-52自律机*5

随机分拨结果:联邦帝国组队,同盟合众国组队。

掷骰选择任务:常规遭遇战C5。

游戏过程简报

双方抽卡决定AB方,联邦-帝国方点数较小为B方,同盟-合众点数较大为A方。双方根据总规则轮流进行单位部署与布雷。(人型巨像使用潜伏掠袭特殊规则部署入预备队)

同盟玩家升级了多个布雷器,在游戏区域中部署大量水雷会对大体积模型造成巨大威胁。

然后同盟玩家的轻装兵级执行先锋规则,游戏开始时立刻进行5寸的额外移动。

帝国玩家使用舰队奖励大地惊雷,在游戏开始时给密涅瓦挂上1个雷暴轰炸机SRS。

轻装兵利用速度优势快速移动,越过中场,对争斗者地效飞行器进行攻击,成功击沉1艘。

然后使用舷炮射击威廉敏娜,并未打出有效伤害。

由于争斗者地效飞行器的振波炮在近距离无法射击,所以选择只移动了一小段距离,然后宣布射击远处的轻装兵,射击前开启英勇效果获得毁灭性,对方没有带有战争运势的单位,所以无法进行取消。

此次攻击对目标模型造成了3点伤害,并给予1个航向锁定致命伤害和1级混乱状态。

然后再使用鱼雷进行攻击,再对目标模型造成了1点伤害,激活结束。

轻装兵激活,向前移动后射击布吕歇尔,造成3点伤害,1航向锁定,1混乱。

库佐夫激活,向前转向移动,侧面使用重火箭射击约克城,造成3点伤害,1元素失控致命伤害(额外造成1伤害,且强制向前位移质量数值),舷炮射击轻装兵,造成1点伤害,激活结束。

合众国激活了1点半方向的蒙哥马利支援船,它并非输出单位,实际是利用己方单位数更多的优势,让对方先激活为数不多的剩余单位,然后再伺机而动。

联邦激活旗舰帕赫图索夫,开启英勇效果“重型火力”,3台三轨炮和鱼雷全部射击一艘满状态的轻装兵并将其击沉,激活结束。

合众国激活约克城巡洋舰,炮击布吕歇尔,造成2点伤害,并打出1个弹药库殉爆致命伤害,额外对目标及其4寸内的模型(冰航母)造成1点伤害,随后约克城使用鱼雷武器再次对布吕歇尔进行射击,成功将其击沉。

同盟-合众国一方玩家此时打出2张手牌,使用卡牌上的胜利条件“将质量为2的模型大破”和“射击摧毁1个质量为2的单位”,各获得1点胜利点数(共+2VP)。

帝国激活冰航母威廉敏娜公主,将所有普通战机SRS和雷暴重型轰炸机SRS全部投放给同盟旗舰密涅瓦,加上开场的1雷暴,现在挂上了10SRS和5雷暴SRS,它们将在回合结束阶段造成极其恐怖的输出。

由于忌惮水雷(踩到水雷会立刻遭受质量属性10倍的命中,对于冰航会造成60a的攻击,断然是不敢直接踩雷的),威廉敏娜公主除了必须的漂流以外没有进一步移动(由于战机中队排雷概率不算高,所以帝国玩家原本打算使用联合的布吕歇尔去主动踩雷,没想到对面先击沉了布吕歇尔……),在射击步骤中,冰航母使用正面6台重型电流舰炮同时射击1艘满状态的约克城巡洋舰,后者瞬间灰飞烟灭,最后再使用3台射界合适的四联炮扫射轻装兵,对其造成了1点伤害。

帝国激活托腾重型驱逐舰,即使没能到达最佳射程,还是打出了3伤和1个元素失控致命伤害。

合众国方激活旗舰墨西哥,但是忘记了电弧发生器+2速度,还记错了电弧发生器用于武器时的射程,结果只使用电炮和鱼雷击沉了2艘托腾,舷炮手气不佳没能出伤。

绍姆堡激活并向前移动,但是没能打出任何伤害。

合众国激活爱国者RC-52自律机,空中单位可以不受地形阻挡地进行射击,击沉了2艘托腾。

再次轮到帝国-联邦一方时,已经没有未激活的在场单位,所以轮到预备队中的玛莲娜人型巨像进行激活,进行一次入场检定,不出意外地失败了,不能进场。

同盟激活旗舰密涅瓦,给2艘库佐夫各放置了4个SRS指示物,然后向前移动,射击争斗者地效飞行器,骰运不佳,只造成了1点伤害。

同盟激活马赛轻羽轰炸机母舰,给2艘库佐夫各2个黄蜂轰炸机SRS指示物,移动后使用火箭射击托腾,击沉一艘,只剩最后一艘。(注:多模型单位中只剩最后一个模型的瞬间会应该遭受1混乱,本场游戏中大家都忘记了这条规则,后文不再赘述)

来到了第一回合的结束阶段,被战机SRS选为目标的各模型使用防空属性进行拦截,2艘库佐夫各拦截掉1个SRS指示物,不过并不能阻止剩余的黄蜂轰炸机和战斗机将其击沉。

接着结算帝国的雷暴SRS和战机SRS,结果十分血腥,直接将满状态的旗舰密涅瓦击沉。

帝国-联邦一方此时打出2张胜利效果,获得+2VP。

这里帝国-联邦一方因为判断对方没有太强的射击火力,并且己方还有巨像可以在第二回合抢先激活,所以将大牌打出而不保留抢先手。

第一回合结束,帝国-联邦2VP:同盟-合众国2VP

第二回合开始,拼点阶段,同盟-合众国出1牌获得先手,帝国-联邦不出牌成为后手。

根据版本的潜伏掠袭规则,预备队中的巨像单位从第二回合起可以在场上所有单位激活之前激活并入场,所以帝国-联邦一方虽然没有抢到先手,仍然可以选择优先激活玛莲娜巨像从预备队入场。

联邦激活玛莲娜人型巨像直接放置在轻装兵后方,移动阶段撞击轻装兵,差1血击沉,于是发动英勇效果“碾碎”,立刻进行一次额外撞击,将其彻底击沉。然后打出卡牌的胜利效果:撞击摧毁1个模型,+1VP。在射击步骤中使用振波炮射击远处的约克城,造成1伤害和1混乱。(注:忘记使用冷凝发生器制造冰山了)

巨像接着在突击步骤中对轻装兵发起跳帮,造成1伤害和1混乱。

合众国激活约克城,射击仅剩的1艘库佐夫巡洋舰,将其打进大破并造成1个发生器停机致命伤害。

然后同盟-合众国一方打出手牌使用英勇效果“连续行动”,可以立刻插队激活一个未激活的己方单位,而帝国-联邦一方判断对方直接火力没有太大威胁,故决定不对其进行取消。

合众国选择插队激活了旗舰墨西哥,射击绍姆堡造成1伤1停机致命,射击托腾造成1伤。(这就是我不喜欢分枪的原因,目标濒死不沉会非常难受)

联邦激活最后一艘库佐夫巡洋舰,转头撞上水雷为冰航母开路。水雷对其发动20a的攻击,将其击沉。根据总规则,一个单位因受到敌方攻击以外的任何情况被摧毁时,视作被距离最近的敌方模型所摧毁,所以同盟-合众国方由于摧毁了1个多模型单位而获得1胜利点数(VP)。

合众国激活爱国者自律机,通过射击击沉了绍姆堡,然后对托腾发动突击,结果由于自律机特殊规则导致突击a数不多,反而被托腾反突击,不仅没能击沉这最后一艘托腾,自身还遭受了1伤1混乱。

联邦激活德拉古诺夫争斗者地效飞行器,保持除了漂流只移动最短距离的策略嫖伤害,使用振波炮和鱼雷射击轻装兵,将其打进大破并引发1个弹药库殉爆致命伤害以及1混乱,最后还剩2点船体值。

同盟激活轻装兵,移动之后对争斗者地效飞行器发动射击,但是骰运不佳,没有造成任何伤害。

联邦激活旗舰帕赫图索夫,找到了一个不错的输出位置,在极限距离开启重型火力令3门三轨炮使用主武器数值,射击1艘马赛轻羽轰炸机母舰,然后使用重型鱼类阵列补刀将其击沉;中距离使用冷凝发生器的武器模式“超低温炸裂”,对萨姆特打出了2伤1殉爆;近距离使用重型舷炮收掉只剩最后1点船体值的轻装兵。

通过摧毁1个多模型单位(轻装兵)获得1VP,然后打出手牌,达成胜利条件“通过射击摧毁M2单位”再获得1VP。

此时帝国-联邦分数领先,同盟-合众国一方因为剩余单位已经无法对状态全满的冰姑娘威廉敏娜公主造成任何威胁,于是选择放弃,游戏结束。

简单总结

此次游戏双方都不是战力表,在这种情况下,超无畏级冰航母这种巨型单位几乎不可能通过直接攻击来解决。对付这类船体值高装甲和核心值低的目标,比较推荐使用15a左右能够打状态的武器,进行多次攻击,通过挂致命伤害和混乱,令目标无力化达成软控制,进一步通过多发致命伤害引起灾难性爆炸, 对其进行输出。

在没有办法快速解决巨型单位的时候,优先解决其它中小型单位是没有问题的,不过此次游戏同盟-合众国一方骰运不佳,没能快速清理掉小型舰船(地效飞行器和驱逐舰),它们甚至活到了游戏最后,这极大地打乱了战术选择,间接导致后续局面不利。

水雷在目前版本输出确实恐怖,在拦路方面效果极佳,而SRS扫雷效率实际很低(每个SRS只有1/6概率扫除1个水雷),紧急情况下只能牺牲低分单位主动踩雷,或者在部队中加入带有扫雷规则的单位直接进行排除。

轰炸机类SRS输出惊人,没有高射火力网以及防空不足的情况下可以轻松达成一轮秒巡洋甚至旗舰,对付此类阵营时,在军表中适当写入一些对抗SRS的手段也是有必要的。

最后提醒一下,我依然非常推荐在部队中写入带有取消规则的单位。如果部队中没有战争运势/魔鬼运势,对方就可以肆无忌惮地开启英勇效果,将火力提升一个档次或者实现其它特殊效果,这将在很多情况下改变战局走向。

本周的反乌托邦战争桌游战报就到这里了,没想到作图如此花费时间,搞了两天才搞完,那么阵营介绍就顺延一下,我们下周专栏继续!

最后,再次感谢所有关注和支持。感兴趣的朋友欢迎加群交流讨论,下个专栏见。

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